生存者側PERKS

perksの取得はCustomize→Counselor→Rolling Perksから行える(500CP必要)
Perksのレア度は「Poor,Common,Uncommoc,Rare,Epic」で構成されている
またの売却時の値段はレア度で変わり「100,200,300,400,500」となっている。
ランダム決定の+数値が大きいほどレアリティが高くなるがマイナスの大きさはレアリティに関係しないため同レアリティでもマイナス部分の数値で下位より使いにくくなることもある。
メリットのパーセントは、パークごとにレアリティで区切られている。
デメリットの数値が0でも行動や敵側のパークによって必ず0以上になるので注意しましょう。

Perk名(日本語表記)効果デメリット(最低値は全て0%)PoorComUncRareEpic
Adrenaline Rush.png
Adrenaline Rush
Jasonの掴みから解放された後にスタミナブーストスタミナ回復時間増加-----
Aquanaut.png
Aquanaut
泳ぐ速度上昇ダッシュスピード減少-----
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Controlled Breathing
家具に隠れている間の恐怖値減少速度増加スタミナ減少-----
Easy Listening.png
Easy Listening
ラジオ音楽でスタミナ回復速度上昇ノイズ量上昇-----
Escape Artist.png
Escape Artist
Jasonの掴み解放速度上昇掴み解放後のスタミナブースト減少-----
Evasion.png
Evasion
戦闘時回避速度増加被ダメージ増加-----
Firecracker.png
Firecracker
最初から爆竹を持った状態でスタートするノイズ量増加-----
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Friendship
近くに生存者がいる時に近接攻撃のダメージが増える近接攻撃時スタンの確率減少-----
Grease Monkey.png
Grease Monkey
エンジンのスタート、リスタートの時間が減るボートのエンジンスタートの時間増加-----
Grinder.png
Grinder
装備時に獲得経験値増加(100%)近接攻撃のダメージ減少-----
Heavy Hitter.png
Heavy Hitter
ジェイソンに野球のバットで打撃を与える時間が増加(100%)スタミナ回復時間増加-----
Heavy Mover.png
Heavy Mover
ドアにバリケードを素早く設置できるようになる(50%?)ノイズ量増加-----
Heavy Sleeper.png
Heavy Sleeper
寝袋の中にいるとセンス能力に感知されない可能性が増加恐怖率増加-----
Home Body.png
Home Body
屋内にいるときセンスから逃れる可能性上昇スタミナ減少-----
Hypochondriac.png
Hypochondriac
最初から医療用スプレー所持、医療用スプレー回復量増加被ダメージ増加-----
Ice Cold.png
Ice Cold
死体をみつけても恐怖をあまり感じなくなるダッシュスピード減少-----
Lead Foot.png
Lead Foot
車運転時スピード増加ボートのスピード減少-----
Level Headed.png
Level Headed
センス能力で感知されない可能性増加ノイズ量増加-----
Lightfoot.png
Lightfoot
走ってもノイズが少なくなる恐怖率増加-----
Lone Wolf.png
Lone Wolf
一人になっても恐怖をあまり感じなくなる近接攻撃のダメージ減少-----
Low Profile.png
Low Profile
屈み中の移動速度上昇、センス能力に感知されにくいダッシュスピード減少-----
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Marathon
スタミナ増加で長い間走れるようになるダッシュスピード減少-----
Man At Arms.png
Man At Arms
近接武器の耐久性増加スタン率減少-----
Medic.png
Medic
医療用スプレーを2回使えるようになる被ダメージ増加-----
Motorboating.png
Motorboating
ボート運転時スピード増加車のスピード減少-----
My Dads a Cop.png
My Dad’s a Cop
警察を呼ぶときに通常より早く到着する車のスピード減少-----
Nerves of Steel.png
Nerves of Steel
恐怖率減少、小マップが消えないダッシュスピード減少-----
Night Owl.png
Night Owl
停電時恐怖率減少ノイズ量増加-----
Potent Ranger.png
Potent Ranger
トミー操作時の攻撃力増加指導員の攻撃力低下-----
Preparedness.png
Preparedness
最初からマップ所持、恐怖率減少ダッシュスピード減少-----
Psychic.png
Psychic
最初からトランシーバーをもってスタートするノイズ量増加-----
Pyro.png
Pyro
フレアガンの効果上昇恐怖率上昇-----
Quiet Swimmer.png
Quiet Swimmer
水の騒音が減少、水中にいる時センス能力で感知されない可能性増加恐怖率増加-----
Restful.png
Restful
スタミナ回復時間が早くなるダッシュスピード減少-----
Scout.png
Scout
ジェイソンのトラップ、クマ用のトラップから簡単に抜け出せるようになる被ダメージ増加-----
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Slugger
最初から野球バット所持、近接攻撃のダメージ増加(100%)スタン率減少-----
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Sneaky
家具に隠れる、窓の乗り越えが素早くできる被ダメージ量増加-----
Spatial Awareness.png
Spatial Awareness
ダッシュ時つまずきにくくなる(100%)ノイズ量増加-----
Speed Demon修正版.png
Speed Demon
単独で乗り物を運転するとスピードが上がる修理速度が遅くなる-----
Sucker Punch.png
Sucker Punch
近接攻撃のスタン率上昇ダッシュスピード減少-----
Swift Attacker.png
Swift Attacker
近接攻撃のスピードを上げるダメージ量減少-----
Teamwork.png
Teamwork
近くに生存者がいる時に恐怖率減少攻撃力低下-----
Thick Skinned.png
Thick Skinned
全てのダメージ量減少(60%?)つまづきやすくなる-----
Thrasher.png
Thrasher
斧の攻撃力増加(100%)スタン率減少-----
Tinker.png
Tinker
乗り物や電話等、全ての修理速度上昇(60%?)スタミナ減少-----

初心者オススメのPerks

引けるかはガチャ運次第ではあるが
・Preparedness(マップ所持+恐怖率低下):最初の方針と誰が襲われているかの判断がつく
・Restful(スタミナ回復速度上昇):窓を乗り越えた時などの自然回復量も上昇するため逃げやすくなる
・Lightfoot(移動のノイズ量低減):走ったときだけでなく移動時の音全てに補正がかかるためステルスキャラだとこちら
・Low Profile(しゃがみ移動速度上昇+しゃがみ時に%でセンスにかからない):ライトフットの効力が薄い騒音キャラだとこちら

これらの1つか、2つをつけて残りをキャラ特性を伸ばすものをつけると操作がしやすくなる。
ただしライトフット以外はダッシュスピードにマイナスがかかるため+の数値よりもマイナスの数値が低いものを選ぼう。

迎撃専用キャラオススメ

・Heavy Hitter(バットのスタン時間増加-スタミナ回復速度低下)
・Slugger(初期バット所持+攻撃力増加-スタン率低下)
これに
・Sucker Punch(スタン率増加-ダッシュ速度低下)
・Swift Attacker(武器の振る速度上昇-攻撃力低下)
・Medic(スプレー2回使用可能-防御力低下)
・Man At Arms(武器耐久度増加-スタン率低下)
・Thick Skinned(全てのダメージ量減少-つまづきやすくなる)【ジェイソンの通常攻撃のみ数値の2倍減少させる模様】
のどれかを組み合わせるとジェイソンと殴り合いができる。
とりわけ耐久度が低いPert2は殴って撃退しやすい相手なのでSluggerのマイナス値で3つ目を決めるといい。
3つ目のPerksが違うブランドン(スカジャン)が複数固まっているとジェイソン側としても処理だけに時間をとられるためステルスキャラの修理などを見逃しやすい。
3ブランドン2アダムが集合されている場合、20分間を殴りあいで逃げ切られることもある。
ジェイソン側はグラブキルは諦めて投げナイフで削りつつシフト>格闘をするか、コンバットスタイルのガードを使って相手の武器を剥がしつつ分断を狙おう。

全キャラ共通のオススメ

・Thick Skinned(全てのダメージ量減少-つまづきやすくなる)
罠以外の全てのダメージを減少させると言う、単純だが数値が高ければ強力なパーク。
ダメージが減るので、ナイフ投げや割れた窓のダメージで足を引きずり追いつかれると言う事が減る。
ジェイソンの通常攻撃にのみ2倍の効果が有ったためバグ修正では無くパークの数値を約半分にすると言うアプデがされた不憫なパークではあるが、ジェイソンに見つかってもしぶとく生き残る力をくれる良いパークである。
ただつまづきやすくなると言うマイナスは意外と厄介なのでマイナスが出来る限り低い物を選ぼう。

センス回避系のPerksとセンスの関係について

内部数値にブラックボックスが多いので暫定とした仕組みです。

センスについて

センスは恐怖値を感知するジェイソン中心の円状範囲になっていてノイズとは別に恐怖値で判定する
lJl目視l20ml30ml40ml50ml

一定距離で恐怖値が探知できる数値になると赤く光る(ヒット)、目視している場合は恐怖値に関係なくヒットする
またジェイソンのセンス距離が長いと近い距離の人間を探知するのに必要な恐怖値が低くて済む模様
例として
・30mの距離で恐怖値30%、40mの距離で50%を探知
・30mのAが20%、40mのBが35%、同じ40mのCが70%の場合
この場合はA,BはかからないがCはヒットする

lJl目視l-lA○lB○C●l-l

センス無効化のPerksが発動した場合、そのキャラクターの恐怖値に関係なくセンスにかからない(この無効化は約20秒持続)
たとえば上記の40mのCが無効化した場合

lJl目視l-lA○lB○C◎l-l

指導員が建物に入った場合は建物までの最短距離でセンスの判定が行われる、建物の何処かに居る指導員とそこまでのジェイソンとの距離ではない
たとえばBまでは直線で40m、ジェイソンから建物までの最短距離が30mの場合は30mの値で判定されるため・・・

lJl目視l-lA○B■lC●l-l

複数の指導員が建物に居る場合、建物は複数の恐怖値を持つことになる
たとえばA、B、Cが同じ40mの建物に居る場合、ABはヒットしないが、Cはヒットするため建物全体がヒットする
A,BどちらかがHomeBodyを持っていたとしても本人分の恐怖値判定しか無効化しないため、やはりCにつられて建物がヒットする

lJl目視l-l-lABC■l-l

この状態でCが建物の外に出た場合、建物はヒットしません。
またBGMは純粋なジェイソンまでの平面距離ですので「ジェイソンと反対方向へ建物の奥に逃げる」のは効果があります。

無効化Perksについて

発動した場合、【約20秒間の間無効化状態】が続きます
一番センス持続時間が長いPart7が25秒なので途中からヒット
また他のジェイソンでも一度切って21秒の時点でonにするとまたヒット判定が行われます

無効化Perksは3種類ありますが
HomeBody:建物に効果あり
Level Headed:キャラクターに効果あり、建物には効果なし(=屋内だと無効化できない)
Low Profile:しゃがんでいる限りキャラクターと建物に効果あり(屋内無効化は不具合の可能性あり?)

無効化の%は加算ではなく、それぞれのPerksで判定が行われます(判定順は不明)
Levelで判定>失敗、Lowで判定>成功、の場合は無効化状態になります

発動した場合、効果終了(20秒)から5秒間のクールダウン(CDT)が発生します。
ただし発動した無効化Perksに対してのみCDTが発生するため、
前述のような複数Perksをセットしている場合はもう片方が生きいて、そちらが発動することがあります。


コメント:
  • 全デメリットの0%取れました。メリットも一部最大値と思われるものを掲載します。 -- 2018-01-10 (æ°´) 14:22:02
  • 修理の速度アップは修理できないキャラにこそ輝くな。特に車とか罠踏んでも失敗してもいいやってスタイルだと速度上がるのは大きい。Jにおらつくスタイルではなくて、スタミナあるキャラで速攻でパーツ運搬して修理終わらせるとか全員がそういう戦法ならもうJ勝てないだろうね -- 2018-01-06 (土) 16:57:00
  • フレンドシップの効果って地味だけど凄いよな・・・全員が付けてスラッガーとスラッシャーつけた斧ブランドンなら一撃で仮面剥げるんじゃないかな?そんなわけないけど -- 2017-12-27 (æ°´) 17:04:00
  • こちらの情報は古く、また新しく更新もされていないので、↓の新wikiに行きましょう。 -- 2017-12-10 (日) 00:53:44
  • HypochondriacよりMedicの方が上位互換だと思う。特にスプレーは固定出現位置知ってれば大体取れるし。たぶん、今はMAP+革+Medicの三種の神器が初心者~上級者全ていけると思う。 -- 2017-11-06 (月) 23:44:38
    • 今はmap所持じゃなくて不意打ちやスウィフトアタック、隠密系のほうが強いかもですね。やり方によっては人それぞれですが個人的にmap所持パークはあんまり使わないかな -- 2017-11-07 (火) 00:01:02
      • 私もMap所持は使いません。初心者の間は付けておくと動きやすいかもしれません。 -- 2017-11-07 (火) 00:27:58
      • 他のカウンセラーの位置と初期未探索の家をすぐに把握できるから、あると便利 -- 2017-11-09 (木) 03:41:13
      • マップは消失無効のほう付けてるな -- 2017-11-09 (木) 09:27:48
  • PreparednessとSluggerとHypochondriac装備してりゃなんとかなるゲーやろこれww -- 2017-11-05 (日) 12:47:11
    • ヴァネッサの場合パークなんてもはや入らない -- 2017-11-05 (日) 15:31:03
  • やっぱ地図所持とバット所持と爆竹所持でステータス諦める方がいいわ -- 2017-10-28 (土) 16:16:46
  • グリースモンキー、Epic50%が15%になりました、 -- 2017-10-15 (日) 10:17:24
    • 自分のは38%が12%に。 -- 2017-10-15 (日) 11:18:41
    • モンキー弱体化以降初ガシャがエピック15%だった。バグ修正前と変わらずお蔵入りに…切ない -- 2017-10-17 (火) 19:18:59
  • パパは最短何分できますかね? -- 2017-10-02 (月) 11:26:30
    • 1分30秒だったかな? -- 2017-10-02 (月) 16:51:03
      • 早すぎワロタ。 -- 2017-10-02 (月) 20:42:19
      • 愛され過ぎ -- 2017-12-04 (月) 20:15:47
      • パパ偉大27%で電話したけど3分30秒 -- 2018-01-05 (金) 00:18:50
    • 50%で1分だった。愛される以前に恐怖だわ -- 2018-01-10 (æ°´) 14:17:50
  • Heavy Sleeperってパークあるじゃないですか、ps4の訳にはジェイソンがセンスを発動するたびにこれを回避的な事書いてありました。誤訳でしょうか? -- 2017-09-28 (木) 01:42:46
    • いや、あってるでしょ 確実じゃなく%での回避だけど -- 2017-09-28 (木) 17:29:25

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Last-modified: 2018-02-09 (金) 03:33:59 (16d)